Občas sa pri našej práci podarí zachytiť a digitalizovať objekt, ktorý má silný vzťah k miestu, kde sa nachádza, a zároveň sa stal súčasťou verejného priestoru aj povedomia ľudí. Jedným z takýchto príkladov sú v Brne dobre známe drobné postavičky malých mimozemšťanov – Fegurdov . Ich autorom je brnenský sochár a výtvarník Václav Sigurson Kostohryz , ktorého tvorba kombinuje fantáziu, humor a jemnú poetiku.
Naša spolupráca s autorom spočíva predovšetkým v skenovaní jeho menších modelov alebo hotových sôch a následných drobných digitálnych úpravách. Vďaka 3D skenovaniu je možné pracovať s návrhmi oveľa flexibilnejšie, než by dovoľovali tradičné postupy. Digitálne modely možno ľahko zväčšovať alebo zmenšovať – napríklad previesť malý, ručne vytvorený návrh sošky do životnej veľkosti bez toho, aby sa stratilo jemné ručné modelovanie a charakteristický rukopis autora.
Okrem škálovania sa skeny využívajú aj na digitálnu dokumentáciu hotových bronzových odliatkov, čo je dôležité pre archiváciu, katalogizáciu umeleckej tvorby aj pre prípadnú výrobu replík. Ďalšou možnosťou sú digitálne opravy modelov – drobné nedokonalosti, ktoré by inak bolo nutné pracne riešiť ručne, je možné upraviť priamo v počítači v priebehu niekoľkých minút.
Akonáhle raz vznikne presný digitálny 3D model, otvára sa takmer neobmedzený rad ďalších využití – od výroby nafukovacích verzií , cez drobné suveníry a prívesky , až po virtuálne prezentácie v rozšírenej či virtuálnej realite. Fegurd tak môže zažiť „nový život“ v úplne iných formách a mierkach.
Konkrétne u Fegurda hľadajúceho cestu domov (č.5) , ktorý sedí na nízkom múriku na Námestí Mieru v Brne, sme mali príležitosť zdokumentovať celý technologický proces výroby – od pôvodného ručného modelu, cez jeho 3D skenovanie, úpravy, prípravu na odlievanie až po finálnu inštaláciu v uliciach mesta. Celý tento postup sme zachytili v krátkom videu.
Tento príklad krásne ukazuje, že 3D skenovanie nie je vyhradené iba priemyselnej výrobe či vedeckým účelom. Možno ho využiť relatívne ľahko a tak otvára veľký priestor na kreativitu. Možnosť rýchlo preniesť fyzický objekt do virtuálnej podoby a následne ho spracovať či transformovať dáva umelcom aj verejnosti príležitosť realizovať projekty, ktoré by predtým boli technicky zložité alebo finančne nedostupné.